Os dados reforçam a força da franquia, que continua registrando resultados expressivos e consolidando Resident Evil como uma das séries mais importantes e lucrativas da história da Capcom.
O grande destaque da atualização foi Resident Evil 2 Remake, que
assumiu o posto de jogo mais vendido da franquia ao ultrapassar
Resident Evil 5. O remake alcançou 19,75 milhões de cópias
vendidas em todo o mundo, consolidando-se como o título de maior sucesso
comercial da série.
Somente entre abril e junho, o jogo vendeu mais 1,42 milhão de unidades, demonstrando que, mesmo sete anos após seu lançamento, continua mantendo um forte ritmo de vendas.
Agora, faltam apenas 250 mil cópias para que Resident Evil 2 Remake se torne o primeiro jogo da franquia a superar a marca de 20 milhões de unidades vendidas mundialmente, um feito inédito na história da série.
Caso os rumores se confirmem e a Capcom lance uma expansão (DLC) em 2027, após Resident Evil Veronica, o título poderá ganhar um novo impulso nas vendas. Embora seja comum que grandes expansões aumentem o interesse pelo jogo base, não é possível afirmar que as vendas "tendem a dobrar", pois isso permanece especulativo e dependerá da recepção da DLC e da estratégia adotada pela Capcom.
Resident Evil 4 Remake também registrou um excelente desempenho no
relatório da Capcom. Entre abril e junho, o título vendeu
2,43 milhões de cópias, elevando seu total para 16,04 milhões de
unidades comercializadas em todo o mundo.
Com esse resultado, o remake está muito próximo de superar as vendas acumuladas das diferentes versões de Resident Evil 4 original, que somam aproximadamente 16,35 milhões de cópias. Mantido o atual ritmo de vendas, a expectativa é que o jogo assuma essa posição já na próxima atualização do relatório financeiro da Capcom.
Os números divulgados pela Capcom reforçam o excelente momento vivido
pela empresa. Atualmente, Resident Evil permanece como a franquia mais
vendida da companhia, acumulando 213 milhões de cópias comercializadas
em todo o mundo. Na sequência aparecem Monster Hunter, com
131 milhões, e Street Fighter, com 60 milhões de unidades
vendidas.
Entre abril e junho de 2026, a Capcom comercializou 23,81 milhões de jogos, um crescimento expressivo em relação ao mesmo período do ano anterior, quando foram vendidas 14,16 milhões de unidades.
Do total vendido no trimestre, 21,26 milhões de cópias correspondem a jogos de catálogo, evidenciando a força dos títulos lançados em anos anteriores. Franquias como Resident Evil e Monster Hunter continuam impulsionando esse desempenho, mantendo um ritmo consistente de vendas mesmo após anos de seus lançamentos.
No campo financeiro, a companhia registrou receita líquida de 70,41 bilhões de ienes, um aumento de 54,7% na comparação anual. O lucro operacional atingiu 41,05 bilhões de ienes, representando um crescimento de 66,9% em relação ao mesmo período do ano fiscal anterior.
O relatório, no entanto, não detalha o desempenho das vendas por países ou regiões específicas, como Brasil e América Latina. A Capcom informa apenas que 90,8% de todas as unidades comercializadas no trimestre foram vendidas fora do Japão, demonstrando a forte presença internacional de seus jogos e a importância do mercado global para os resultados da empresa.
Somente entre abril e junho, o jogo vendeu mais 1,42 milhão de unidades, demonstrando que, mesmo sete anos após seu lançamento, continua mantendo um forte ritmo de vendas.
Agora, faltam apenas 250 mil cópias para que Resident Evil 2 Remake se torne o primeiro jogo da franquia a superar a marca de 20 milhões de unidades vendidas mundialmente, um feito inédito na história da série.
O recém-lançado Resident Evil Requiem também apresentou números
expressivos de vendas, alcançando 8 milhões de cópias
comercializadas em menos de um ano. Somente entre abril e junho, o título
vendeu mais 1,14 milhão
de unidades, demonstrando um ritmo sólido de crescimento desde o seu
lançamento.
- Resident Evil 2 Remake — 19,75 milhões de cópias
- Resident Evil 5 — 19,72 milhões de cópias
- Resident Evil 7: Biohazard — 18,41 milhões de cópias
- Resident Evil 6 — 17,60 milhões de cópias
- Resident Evil 4 (original) — 16,35 milhões de cópias
- Resident Evil 4 Remake — 16,04 milhões de cópias
- Resident Evil Village — 15,86 milhões de cópias
- Resident Evil 3 Remake — 14,52 milhões de cópias
- Resident Evil (Remake) — 9,18 milhões de cópias
- Resident Evil Requiem — 8,06 milhões de cópias
Caso os rumores se confirmem e a Capcom lance uma expansão (DLC) em 2027, após Resident Evil Veronica, o título poderá ganhar um novo impulso nas vendas. Embora seja comum que grandes expansões aumentem o interesse pelo jogo base, não é possível afirmar que as vendas "tendem a dobrar", pois isso permanece especulativo e dependerá da recepção da DLC e da estratégia adotada pela Capcom.
Com esse resultado, o remake está muito próximo de superar as vendas acumuladas das diferentes versões de Resident Evil 4 original, que somam aproximadamente 16,35 milhões de cópias. Mantido o atual ritmo de vendas, a expectativa é que o jogo assuma essa posição já na próxima atualização do relatório financeiro da Capcom.
Entre abril e junho de 2026, a Capcom comercializou 23,81 milhões de jogos, um crescimento expressivo em relação ao mesmo período do ano anterior, quando foram vendidas 14,16 milhões de unidades.
Do total vendido no trimestre, 21,26 milhões de cópias correspondem a jogos de catálogo, evidenciando a força dos títulos lançados em anos anteriores. Franquias como Resident Evil e Monster Hunter continuam impulsionando esse desempenho, mantendo um ritmo consistente de vendas mesmo após anos de seus lançamentos.
No campo financeiro, a companhia registrou receita líquida de 70,41 bilhões de ienes, um aumento de 54,7% na comparação anual. O lucro operacional atingiu 41,05 bilhões de ienes, representando um crescimento de 66,9% em relação ao mesmo período do ano fiscal anterior.
O relatório, no entanto, não detalha o desempenho das vendas por países ou regiões específicas, como Brasil e América Latina. A Capcom informa apenas que 90,8% de todas as unidades comercializadas no trimestre foram vendidas fora do Japão, demonstrando a forte presença internacional de seus jogos e a importância do mercado global para os resultados da empresa.